Teresa Merino
Diplomarbeiten
eLearning / Inhalt und Einsatz
eLearning / Standards, SCORM
Software-Ergonomie und Usability
Entwicklungswerkzeuge für Multimedia / Flash, Flex, AS
Entwicklungswerkzeuge für Multimedia / Andere
eLearning / Inhalt und Einsatz
Franziska Friedrich (Jahrgang 97): Didaktische Konzeption und prototypische
Umsetzung eines kindgerechten CBT zum Erlernen von Microsoft Windows (3,3
MB)
- Jana Bodin (Jahrgang 97): Neue Strukturen in kooperativem E-Learning.
Ein Konzept zur Unterstützung von Gruppenarbeit und Aufgabenverwaltung
Andrea Jurk (Jahrgang 98): Ergonomische Gestaltung und prototypische Umsetzung
einer kindgerechten Lernsoftware für den Geographieunterricht (2 MB)
Jana Dörfel (Jahrgang 98): Virtuell studieren in Deutschland - Aktueller
Stand und Entwicklungstendenzen (3,2 MB)
Domink Strähle (Jahrgang 99): Evaluierung von Nutzungsmöglichkeiten
eines Content Mangagment Systems für die Mitarbeiterschulung im Schienenfahrzeugbereich
- in Zusammenarbeit mit der Dresdner Verkehrsbetriebe AG
Volker Pohl: IT Training (Jahrgang 00): Virtuell und OnDemand - Konzeption,
Einsatz und Evaluation eines Virtual Classroom und Umsetzungsmöglichkeiten
einer interaktiven Onlinehilfe als Lernmedium am Beispiel CONNECT 2 bei der
Deutschen Lufthansa.
Katrin Müller (Jahrgang 00): eLearning in der deutschsprachigen Versicherungsbranche
- aktuelle Einblicke und Entwicklungstendenzen am Praxisbeispiel
- Ralf Metzig (Jahrgang 01): Corporate eLearning zwischen Euphorie und Ernüchterung:
Identifikation akzeptanzrelevanter Handlungsfelder für eine nachhaltige
Implementierung in die betriebliche Bildungsarchitektur am Beispiel der Deutschen
Bank AG - Text für Lehrzwecke nur auf Anfrage
Jacqueline Reul (Jahrgang 02): Mediendidaktische Konzeption und prototypische
Umsetzung einer Kindergerechten Lernsoftware für den Musikunterricht
in der Grundschule
Melanie Broecker (2011): Multimediales Lehren und Lernen unter Einbeziehung lernpsychologischer Theorien: prototypische Entwicklung eines netzbasierten Lernprogramms

eLearning / Standards, SCORM
- Felix Fröde (Jahrgang 98): Sicherung der Nachhaltigkeit bei der Entwicklung
von eLearning-Anwendungen duch XML-Technologie und SCORM-Spezifikation - in
zusammenarbeit mit der TU Illmenau
- Katja Kammer (Jahrgang 99): SCORM-konforme Lernobjekte mit Flash MX. Konzeption
und Implementierung eines Lernmoduls zum Thema "Heuristik" für
die Lernumgebung "SIMLA". Die Rechte liegen bei der Universität
Münster (Ansprechpartner: Prof. Dr. Martin Stein)
- Uta Heydrich (Jahrgang 99): Modellierung didaktischer Prozesse mittels Auszeichnungssprachen.
Analyse der Spezifikation IMS Learning Design und Machbarkeitsstudie zur automatischen
Codegenerierung aus interaktiv erstellten Lernszenarien. Die Rechte liegen
bei der FH Lübeck (Ansprechpartner: Dipl. Ing. Malte Dreyer)
-
Anne-Kathrin Gericke (Jahrgang 00): Untersuchung und Bewertung von SCORM 1.3
sowie prototypische Realisierung von Online-Kursmaterial nach dieser Spezifikation
- in Zusammenarbeit mit dem Media Design Center der Technischen Universität
Dresden
Kerstin Wagner (Jahrgang 00): Konzeption und Entwicklung eines Lernmoduls
für das Bildungsportal Sachsen gemäß dem E-Learning Standard
SCORM 1.2 - in Zusammenarbeit mit dem Bildungsportal Sachsen
-
Melanie Pietzsch (Jahrgang 00): Entwicklung einer Anwendung zur Generierung
von Navigationsstrukturen für eLearning-Kurse nach der SCORM 1.3 Spezifikation
- In Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer Institut Dresden
-
Jana Krüger (Jahrgang 02): Design und Entwicklung eines Lernmoduls für
das Bildungsportal Sachsen. Untersuchung des SCORM 1.3 Navigation Model
-
Dirk Börner (Jahrgang 02): Integration von Spiel-basierten Lernprogrammen
in SCORM-konformen Lernumgebungen unter besonderer Beachtung des Multi-User
Aspektes

Software-Ergonomie und Usabilty
- Tina Leistner (Jahrgang 98): Konzeption und Implementierung einer Online-Hilfe
mit integrierter Lernsoftware im medizinischen Bereich. Eine praktische Anwendung
des Usability-Engineering. Die Rechte liegen bei der IVS-Solutions AG
- Mike Schulze (Jahrgang 00): Benutzerfreundlichkeit von Webanwendungen -
Theorien und Methoden der Usability Evaluation am Beispiel des Lernmanagementsystems
ILIAS - in Zusammenarbeit mit dem Bildungsportal Sachsen
- Sebastian Krause (Jahrgang 00): Konzeption, Entwicklung und Usability-Evaluation
eines dreidimensionalen Internetshop
-
Antja Drescher (Jahrgang 00): Evaluation des Lernerfolges einer Blended Learning
Maßnahme unter Berücksichtigung der Barrierenfreiheit
- Frieder Paul (Jahrgang 00): Konzeption und Prototypische Implementierung einer Softwarelösung mittels Flash/AS zur Blickverlausanalyse (Eye-Tracking)
Melanie Reichel (Jahrgang 01): Konzeption, entwicklung und Usability Evaluation
einer Webanwendung für die Verwaltung von Webhosting Leistungen (1,2
MB)
Annett Schulz (2008): Mobiles Internet - Evaluation der Benutzerfreundlichkeit von Handybrowsern und Entwicklung eines optimierten Designs
Kati Petrowitz (2009): Integration des Usability Engineering in der Durchführung eines eLearning-Projektes am Beispiel der Konzeption und Entwicklung einer Lernanwendung für das Bildungsportal Sachsen
Andrea Raabe (2010): Content-Management-Systeme für barrierefreie Webseiten: Untersuchung der Barrierefreiheit von CMS am Beispiel der Umsetzung eines Bewertungsportals für Museen mit Joomla!

Entwicklungswerkzeuge für Multimedia / Flash, Flex, AS
- Thomas Haustein (Jahrgang 97): Konzeption und Implementierung einer Webapplikation
mit integriertem Grafikwerkzeug zum individuellen Gestalten, Versenden und
Verwalten elektronischer Grußkarten
- Friederike Burghardt (Jahrgang 00): Entwicklung einer interaktiven Multimedia-Anwendung
für das Museum Pasteur mittels Flash, XML und Perl - In Zusammenarbeit
mit dem Museum Pasteur, Paris
Torsten Rülke (Jahrgang 00): Anwendung objektorientierter Konzepte mit
ActionScript 2 zur Realisierung wiederverwendbarer Lerninhalte - Design und
Entwicklung des Kurses "Die interaktive Arbeit mit Flash MX 2004"
für das Bildungsportal Sachsen
- Jens Raabe (Jahrgang 01): Konzeption und prototypische Entwicklung eines
Kurseditors zur programmierfreien Erstellung XML-basierter multimedialer Tutorials
- Daniel Rietscher (Jahrgang 02): Flexibles Prototyping für caloa basierte
GUI-Applikationen unter Adobe Flex 2. Die Rechte liegen bei der pcvisit Software
AG.
Viktoria Seidenzahl (Jahrgang 03): Konzeption und Prototypische Implementierung
einer Multimedia-Anwendung zu Durchführung und Auswertung ineraktiver
Umfragen auf mobilen Endgeräten mittels Flash/AS3, PHP und MySQL.
Peter Rauschenbach (2008): Technologie Vergleich von Microsoft Silverlight und Adobe Flash mit Fokus Richmedia-Integration: Qualität, Codecs, Streaming, Steuerungsmöglichkeiten
Mirko Kunath (2010): Entwicklung einer RIA mit Flex unter Verwendung von Architektur-Frameworks
Stefan Lauterbach (2010): Entwicklung einer grafischen Benutzeroberfläche für RIAs. Untersuchung der Leistungsfähigkeit von Flex in Vergleich zur Desktop Technologie WPF.
Frank Schiemenz (2011 / Bachelorarbeit): Photoshop Erweiterungen - Realisierung eines Tutorials mit Hilfe des Flash Builder und Extensions
Silvia Graumann (2011): Untersuchung zur Verwendung von Adobe AIR als plattformübergreifende Laufzeitumgebung für mobile Applikationen anhand der prototypischen Umsetzung eines Taskmanagers

Entwicklungswerkzeuge für Multimedia / Andere
Ralf Halgasch (Jahrgang 98): Konzeption und prototypische Entwicklung eines
dreidimensionalen Informationssystems mit Director Shockwave 3D (3,4 MB)
Susanne Klemm (2008): Virtuelle Museumsstücke zum Anfassen - Entwicklung einer interaktiven Lernanwendung für den Mathematisch-Physichalischen Salon Dresden und Betrachtung der Rolle computerbasierter Inhaltsvermittlung in Museen.
Robert Dominik (2009): Praktischer Vergleich der Open-Source CMS Typo3 V.4 und Joomla! 1.5: Gegenüberstellung des Aufbaus, Funtionsumfangs, der Arbeitsweise und Einsatzgebiete
Ellen Krüger (2009): Virtuelle Welten auf dem iPhone - Konzeption und Implementierung einer Reise durch virtuelle Welten als interaktives Video"
- Susan Virginie Pursche (2011): Technologievergleich von Flash/AS mit HTML5/JS basierend auf die Umsetzung eines interaktiven Spiels: Funktionsumfang, Layout-Optionen, Entwicklungseffizienz.
Matthias Brodala (2011): Gegenüberstellung der Technologien HTML5/JS und des Flex-Frameworks anhand der prototypischen Umsetzung einer Medienverwaltung.
Marc Frydetzki (2011): Prototypische Umsetzung eines Internetportals zur gemeinsamen Nutzung von Konsumgegenständen unter Verwendung des MVC-Musters mittels Flash und HTML5 zum Vergleich beider Technologien